Arthur e la vendetta di Maltazard
Siamo quasi al termine del decimo ciclo lunare e finalmente Arthur, di nuovo tornato in vacanza con la famiglia nella casa di campagna di Villa Granny. Ma il padre di Arthur sceglie questo giorno tanto atteso per annunciare che intende interrompere la sua breve vacanza. Nella stessa giornata un ragno consegna nelle mani di Arthur un granello di riso con inciso un S.O.S. Non ci sono dubbi: la sua amata Selenia è in pericolo! Arthur non ci pensa due volte ad accorrere in suo aiuto, anche se questo significa improvvisare un rientro del mondo dei Minimei piuttosto pericoloso... Si precipita verso il bar di Max, imbattendosi nelle truppe di Krob, il nuovo tiranno dei Sette Regni, salvando la pelle a Betameche, combattendo con i topi, le rane e i ragni pelosi... solo per scoprire, quando arriva al villaggio dei Minimei, che non hanno mai inviato un messaggio di aiuto! E' una trappola del perfido Maltazard?
Vale la pena? — Arthur e la vendetta di Maltazard
3 motivi per guardarlo
- Il sequel del film di Luc Besson che ha fatto sognare i 2000 con Freddie Highmore
- La scena del viaggio nel mondo dei Minimei è ancora magica, ti fa tornare bambino
- Il villain Maltazard è un cattivo da cartone che ti fa tifare per Arthur
A chi piacerà
Se hai visto il primo Arthur da piccolo e vuoi un tuffo nel passato stile Notte prima degli esami. Perfetto per una serata nostalgia con chi ha giocato con i Lego e sognato avventure.
3 motivi per non guardarlo
- Se cerchi animazione alla Pixar, qui è più vecchiotta
- La trama è semplice, niente colpi di scena tipo Stranger Things
- Skip se non hai visto il primo film, perdi metà dei riferimenti
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